J1 League Giornata 13
Mito Hollyhock 0 - 3 FT Sanfrecce Hiroshima
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Statistiche della Partita
Possesso Palla
Tiri
Tiri in Porta
Gol Attesi (xG)
Passaggi
Calci d'Angolo
Falli
Cartellini Gialli
Cartellini Rossi
Eventi della Partita
6' ↓ Yasuki Kimoto ↑Rei Ieizumi
21' Takumi Mase
25' ↓ Patryck Ferreira ↑Keisuke Tada
Akito Suzuki (Shuto Nakano) 30'
↓ Shimon Kobayashi ↑Kusini Yengi 45'
45' ↓ Motoki Nishihara ↑Chihiro Kato
HT
Shuto Nakano (Naoto Arai) 54'
↓ Shun Ayukawa ↑Takuma Asano 65'
↓ Yotaro Nakajima ↑Taishi Matsumoto 65'
65' ↓ Jin Okumura ↑Hayata Yamamoto
65' ↓ Kaito Taniguchi ↑Shota Yamashita
↓ Shunki Higashi ↑Daiki Suga 77'
↓ Naoto Arai ↑Sota Koshimichi 77'
81' Shota Yamashita
Daiki Suga (Kusini Yengi) 83'
↓ Hayato Araki ↑Rento Noguchi 86'
FT
Card dei Giocatori
Il nostro parere su ogni giocatore di questa partita
Mito Hollyhock
Portieri
Jakub Słowik
TURNO DI NOTTE
15
Min. Tardivi
15
Min. Tardivi
90
Min. Totali
Titolare
Ingresso
Difensori
Yasuki Kimoto
TURNO DI NOTTE
15
Min. Tardivi
15
Min. Tardivi
6
Min. Totali
6
Ingresso
Kenta Itakura
SPAZZINO
3
Respinte
3
Respinte
3
Intercetti
0
Blocchi
Y. Tamura
TURNO DI NOTTE
15
Min. Tardivi
15
Min. Tardivi
90
Min. Totali
Titolare
Ingresso
Centrocampisti
Takumi Mase
FUOCO AMICO
Rosso
Errore
Rosso
Errore
1
Falli
4.9
Voto
Taishi Semba
TURNO DI NOTTE
15
Min. Tardivi
15
Min. Tardivi
90
Min. Totali
Titolare
Ingresso
Koshi Osaki
SPAZZINO
3
Respinte
3
Respinte
3
Intercetti
0
Blocchi
Motoki Nishihara
TURNO DI NOTTE
15
Min. Tardivi
15
Min. Tardivi
46
Min. Totali
45
Ingresso
Kaito Taniguchi
TURNO DI NOTTE
15
Min. Tardivi
15
Min. Tardivi
65
Min. Totali
65
Ingresso
Jin Okumura
TURNO DI NOTTE
15
Min. Tardivi
15
Min. Tardivi
65
Min. Totali
65
Ingresso
Attaccanti
Patryck Ferreira
TURNO DI NOTTE
15
Min. Tardivi
15
Min. Tardivi
25
Min. Totali
25
Ingresso
PANCHINA
Konosuke Nishikawa
SPETTATORE
0
Parate
0
Parate
0
Subiti
0
Minuti
Leonardo Hugo
TURNO DI NOTTE
15
Min. Tardivi
15
Min. Tardivi
0
Min. Totali
Titolare
Ingresso
Rei Ieizumi
SPAZZINO
3
Respinte
3
Respinte
3
Intercetti
0
Blocchi
Yu Funabashi
TURNO DI NOTTE
15
Min. Tardivi
15
Min. Tardivi
0
Min. Totali
Titolare
Ingresso
Chihiro Kato
TURNO DI NOTTE
15
Min. Tardivi
15
Min. Tardivi
44
Min. Totali
Titolare
Ingresso
Hayata Yamamoto
PROVOCATORE
3
Falli Subiti
3
Falli Subiti
6
Duelli Vinti
0
Rigori Ottenuti
Shota Yamashita
TURNO DI NOTTE
15
Min. Tardivi
15
Min. Tardivi
25
Min. Totali
Titolare
Ingresso
Ryo Nemoto
TURNO DI NOTTE
15
Min. Tardivi
15
Min. Tardivi
0
Min. Totali
Titolare
Ingresso
Keisuke Tada
TURNO DI NOTTE
15
Min. Tardivi
15
Min. Tardivi
65
Min. Totali
Titolare
Ingresso
Sanfrecce Hiroshima
Portieri
Keisuke Osako
SPETTATORE
0
Parate
0
Parate
0
Subiti
90
Minuti
Difensori
Shuto Nakano
CECCHINO
100%
Conversione
100%
Conversione
1
Gol
1
Tiri
Hayato Araki
MURO
0
Saltato
0
Saltato
4
Contrasti
65%
Duello %
Kim Ju-sung
MURO
0
Saltato
0
Saltato
3
Contrasti
100%
Duello %
Centrocampisti
Naoto Arai
ARCHITETTO
4
Passaggi Chiave
4
Passaggi Chiave
1
Assist
72%
Prec. Pass.
Hayao Kawabe
CALAMITA
125
Attività
125
Attività
118
Passaggi
7
Duelli
Yotaro Nakajima
CALAMITA
74
Attività
74
Attività
68
Passaggi
6
Duelli
Shunki Higashi
ARCHITETTO
5
Passaggi Chiave
5
Passaggi Chiave
0
Assist
78%
Prec. Pass.
Shimon Kobayashi
TURNO DI NOTTE
15
Min. Tardivi
15
Min. Tardivi
46
Min. Totali
45
Ingresso
Akito Suzuki
CECCHINO
50%
Conversione
50%
Conversione
1
Gol
2
Tiri
Attaccanti
Shun Ayukawa
TURNO DI NOTTE
15
Min. Tardivi
15
Min. Tardivi
65
Min. Totali
65
Ingresso
PANCHINA
Yudai Tanaka
SPETTATORE
0
Parate
0
Parate
0
Subiti
0
Minuti
Issei Ouchi
SPETTATORE
0
Parate
0
Parate
0
Subiti
0
Minuti
Daiki Suga
CHIUDISACCHI
1
Gol Tardivi
1
Gol Tardivi
0
Assist Tardivi
75
Minuto
R. Noguchi
TURNO DI NOTTE
15
Min. Tardivi
15
Min. Tardivi
4
Min. Totali
Titolare
Ingresso
Taishi Matsumoto
TURNO DI NOTTE
15
Min. Tardivi
15
Min. Tardivi
25
Min. Totali
Titolare
Ingresso
Sota Koshimichi
TURNO DI NOTTE
15
Min. Tardivi
15
Min. Tardivi
13
Min. Totali
Titolare
Ingresso
Kusini Yengi
ASSISTMAN
1
Assist
1
Assist
2
Passaggi Chiave
7.5
Voto
Takuma Asano
TURNO DI NOTTE
15
Min. Tardivi
15
Min. Tardivi
25
Min. Totali
Titolare
Ingresso
Precedenti
| Data | Casa | Risultato | Trasferta | Competizione | Stadio |
|---|---|---|---|---|---|
| 27/08/2014 | Sanfrecce Hiroshima | 1 - 0 | Mito Hollyhock | Emperor Cup | EDION Stadium |
27/08/2014
Vittoria Mito Hollyhock
Vittoria Sanfrecce Hiroshima
Pareggio
Classifica
P: 13 GD: +22
P: 12 GD: +20
P: 12 GD: +19
P: 12 GD: +6
P: 12 GD: +7
P: 12 GD: +7
P: 12 GD: -2
P: 12 GD: +4
P: 12 GD: +4
P: 12 GD: -2
P: 12 GD: -4
P: 12 GD: -7
P: 12 GD: -10
P: 12 GD: -4
P: 12 GD: -7
P: 12 GD: -8
P: 13 GD: -13
P: 12 GD: -12
P: 12 GD: -8
Classifica
P: 13 GD: +23
P: 13 GD: +22
P: 13 GD: +10
P: 12 GD: +20
P: 13 GD: +9
P: 13 GD: +7
P: 12 GD: +7
P: 13 GD: -6
P: 12 GD: +4
P: 13 GD: -6
P: 13 GD: -6
P: 13 GD: -10
P: 13 GD: -12
P: 13 GD: -6
P: 12 GD: -4
P: 12 GD: -7
P: 13 GD: -13
P: 12 GD: -12
P: 12 GD: -8
Anteprime e cronache per aiutarti a scegliere quali partite guardare
Mito Hollyhock
Sanfrecce Hiroshima
Mito Hollyhock
Sanfrecce Hiroshima
Probabilità di Vittoria
Stima IA Futmetrix
Mase espulso, Hiroshima trasforma il controllo in un 3-0
Intrattenimento Medio Punteggio Futmetrix: 48/100. Hiroshima ha sfruttato l’espulsione di Mito, arrivata nel primo tempo, rafforzando la propria corsa ai vertici e aumentando la pressione su una squadra bloccata al 17° posto.
Il cartellino rosso ha cambiato l’avvio
Al K's Denki Stadium Mito, la partita è cambiata prima ancora di trovare il suo equilibrio. Mito Hollyhock è rimasto in dieci quando Takumi Mase è stato espulso al 21’, e Sanfrecce Hiroshima ha subito preso il controllo del territorio. La squadra di casa ha chiuso con appena il 23 per cento di possesso palla e tre tiri, nessuno nello specchio; Hiroshima ha fatto registrare il 77 per cento e 17 conclusioni. Questo squilibrio non si è tradotto in un semplice giro palla sterile: gli ospiti hanno tenuto Mito schiacciato e lo hanno costretto a 31 rinvii. Hiroshima doveva comunque concretizzare il proprio dominio, ma l’espulsione ha lasciato Mito a inseguire la partita senza quasi nessuno sbocco offensivo. L’Intensità è arrivata dall’assedio, mentre l’Equilibrio è stato quasi inesistente. Mito era 17° con nove punti, e un pomeriggio così ha reso impossibile ignorare la pressione nella parte bassa della classifica.
Nakano ha trasformato la pressione in un vantaggio rassicurante
Il primo gol è arrivato nove minuti dopo l’espulsione: Akito Suzuki ha finalizzato al 30’ un’azione creata da Shuto Nakano. È stato il premio per una pressione costante, non un gol arrivato dal nulla: Hiroshima ha avuto tempo e spazio per avanzare con il pallone, mentre Mito è stato costretto a difendersi basso. Il secondo gol, al 54’, ha dato alla partita l’aria di una sfida ormai chiusa. Nakano ha finalizzato un’azione costruita da Naoto Arai, trasformando il precedente assist in un gol e lasciando un segno diretto sulla partita. Un gol e un assist ne hanno fatto il protagonista, ma il suo contributo è andato oltre due giocate decisive: Hiroshima ha continuato a trovarlo in zone pericolose. In difesa, Kim Ju-Sung ha contribuito a impedire che le rare ripartenze di Mito diventassero una vera risposta. Hiroshima ha completato 794 passaggi riusciti contro i 185 di Mito: un divario che racconta chi ha dettato il ritmo.
Hiroshima ha continuato a spingere
Due gol non hanno spinto Hiroshima ad abbassarsi. All’83’, la riserva Kusini Yengi ha servito Daiki Suga, che ha completato il 3-0 in trasferta. Hiroshima ha chiuso con 17 tiri contro i tre di Mito, e il suo valore di gol attesi di 1,58 ha superato nettamente lo 0,12 degli avversari. Il margine ha rispecchiato più della superiorità numerica: Mito non è riuscito a creare una minaccia, anche se il suo portiere ha effettuato quattro parate. Per Hiroshima, il risultato mantiene viva la corsa ai vertici e aggiunge tre punti preziosi. Per Mito, significa restare al 17° posto e allungare a cinque la serie di sconfitte consecutive. La Posta in Palio era chiara nel contrasto: una squadra ha trasformato il proprio vantaggio in una convincente vittoria in campionato, mentre l’altra ha lasciato il K's Denki Stadium Mito senza segnare e senza riuscire a entrare davvero in partita.
Domande chiave
Che impatto ha avuto l’espulsione di Takumi Mase sulla partita?
Mito è rimasto in dieci, permettendo a Hiroshima di dominare il possesso palla e tirare 17 volte contro le tre degli avversari.
Perché Shuto Nakano è stato il migliore in campo?
Ha segnato un gol, servito un assist e creato la rete d’apertura di Akito Suzuki.
In che modo la riserva Shuto Nakano ha cambiato la partita?
Nakano non era una riserva: è partito titolare, ha servito l’assist per il gol d’apertura e poi ha segnato la seconda rete di Hiroshima.
Cos'è il Futmetrix Score?
Il Futmetrix Score è il nostro verdetto da 0 a 100 su quanto una partita sia divertente. Valutiamo intensità, equilibrio, posta in gioco e qualità dei campioni per dirti se vale il tuo tempo.
La lotta salvezza del Mito Hollyhock si scontra con l’enorme divario rispetto al Sanfrecce Hiroshima
La lotta salvezza del Mito è davvero urgente, ma il Sanfrecce Hiroshima, terzo in classifica, arriva con la forma e la potenza offensiva necessarie a rendere questa sfida tutta in salita.
Il quadro
Il 31 ottobre, il Mito ospita il Sanfrecce Hiroshima al Best Denki Stadium per una partita di campionato della stagione regolare, con pressioni molto diverse sulle due squadre. Il Mito è 17º con nove punti dopo 12 partite e cinque sconfitte consecutive non gli lasciano margine per un’altra prestazione opaca. Il rendimento casalingo offre poche certezze: una sola vittoria in sei partite. È una battaglia per la salvezza che richiede di fermare la caduta, non una facile risalita in classifica.
Il Hiroshima è terzo con 26 punti, avendo vinto otto delle 12 partite disputate. I 29 gol segnati e i soli 10 subiti raccontano di una squadra capace di fare male agli avversari e mantenere il controllo in difesa. Ha vinto anche tre delle sei trasferte. La pressione c’è anche per loro: una squadra nelle prime tre non può permettersi di sprecare punti contro una formazione in fondo alla classifica. Ma gli ospiti arrivano con molte più prove che il loro piano stia funzionando.
Duello chiave
È una sfida tattica tra il blocco difensivo del Mito e il centrocampo offensivo del Hiroshima. Il Mito deve proteggere il centro, ridurre lo spazio tra le linee ed evitare di farsi trascinare fuori posizione. Il Hiroshima cercherà di far girare il pallone da una parte all’altra del campo, spostare il blocco e trovare spazio per attaccare. Se il Mito riconquista il possesso palla, il passaggio successivo deve portare la squadra in avanti: limitarsi a spazzare il pallone significherebbe invitare gli avversari a un’altra ondata offensiva. La miglior possibilità per i padroni di casa è restare compatti senza rinunciare a ogni opportunità di contropiede.
Il nostro pronostico
Pronostichiamo una vittoria per 2-0 del Sanfrecce Hiroshima. Ci aspettiamo che gli ospiti controllino il possesso palla e schiaccino il Mito nella propria metà campo, continuando poi a cercare spazi invece di forzare attacchi frettolosi. Se il Hiroshima segna per primo, il Mito dovrà correre più rischi per provare a reagire. Questo dovrebbe lasciare spazio agli ospiti per trovare il secondo gol. Il Mito ha l’urgenza dalla sua, ma la serie di cinque sconfitte e il rendimento casalingo deludente rendono difficile puntare su di lui contro un avversario di questo livello.
Domande chiave
Vale la pena guardare questa partita?
Solo se ti sta a cuore la lotta salvezza del Mito. Il divario tra le squadre rende difficile aspettarsi una sfida equilibrata.
Qual è il risultato atteso?
Una vittoria esterna per 2-0. Il Hiroshima dovrebbe controllare il pallone e trasformare la pressione costante in gol.
Dove si trovano Mito Hollyhock e Sanfrecce Hiroshima in classifica?
Il Mito è 17º con nove punti; il Sanfrecce Hiroshima è terzo con 26 punti.
Qual è la forma attuale del Mito Hollyhock?
Cinque sconfitte consecutive. Il Mito ha bisogno di una reazione per allentare la pressione nella lotta salvezza.
Qual è il giocatore più in forma da tenere d’occhio?
A. Suzuki del Sanfrecce Hiroshima, con tre gol e due assist in cinque partite e una media voto di 7,6.
Cos'è il Futmetrix Score?
Il Futmetrix Score è il nostro verdetto da 0 a 100 su quanto una partita sia divertente. Valutiamo intensità, equilibrio, posta in gioco e qualità dei campioni per dirti se vale il tuo tempo.