J1 리그 Regular Season - 14
요코하마 F. 마리노스 1 - 1 PEN 1-3 미토 홀리호크
경기 이벤트
5' 타니무라 카이나 (조지 오나이우)
와타나베 아라타 27'
다닐루 카르도주 33'
↓ 다닐루 카르도주 ↑우시자와 타케시 42'
HT
56' ↓ 카토 렌 ↑미야이치 료
56' ↓ 테비스 ↑아마노 준
56' ↓ 히구치 아루토 ↑와타나베 코타
↓ 와타나베 아라타 ↑토리카이 요시키 68'
↓ 마테우스 레이리아 ↑네모토 료 68'
70' ↓ 조지 오나이우 ↑조르디 크루
↓ 아라이 미즈키 ↑안도 고키 71'
73' 스와마 코세이
78' ↓ 세키토미 칸타 ↑제이손 키뇨네스
↓ 다다 케이스케 ↑야마시타 쇼타 86'
88' ↓ 야마네 리쿠 ↑데이비드
120'+1 조르디 크루
오사키 코시 120'+1
120'+2 데이비드
네모토 료 120'+2
120'+3 아마노 준
오모리 쇼 120'+3
120'+4 제이손 키뇨네스
FT
선수 카드
이 경기 모든 선수에 대한 평가
요코하마 F. 마리노스
벤치
이이쿠라 히로키
관전자
0
세이브
0
세이브
0
실점
0
출전 시간
제이손 키뇨네스
클러치 히어로
120
득점 시간
120
득점 시간
골
영향력
6.7
평점
무라카미 케이
레이트 시프트
15
막판 시간
15
막판 시간
0
총 시간
선발
출전
와타나베 코타
레이트 시프트
15
막판 시간
15
막판 시간
40
총 시간
선발
출전
아마노 준
클러치 히어로
120
득점 시간
120
득점 시간
골
영향력
6.6
평점
유타 다나카
레이트 시프트
15
막판 시간
15
막판 시간
0
총 시간
선발
출전
미야이치 료
레이트 시프트
15
막판 시간
15
막판 시간
40
총 시간
선발
출전
조르디 크루
클러치 히어로
120
득점 시간
120
득점 시간
골
영향력
6
평점
데이비드
클러치 히어로
120
득점 시간
120
득점 시간
페널티
영향력
6.5
평점
미토 홀리호크
벤치
마츠바라 슈헤이
관전자
0
세이브
0
세이브
0
실점
0
출전 시간
우시자와 타케시
레이트 시프트
15
막판 시간
15
막판 시간
54
총 시간
선발
출전
사사키
레이트 시프트
15
막판 시간
15
막판 시간
0
총 시간
선발
출전
토리카이 요시키
스톰트루퍼
2
슈팅
2
슈팅
0
골
1
유효 슈팅
야마시타 쇼타
레이트 시프트
15
막판 시간
15
막판 시간
10
총 시간
선발
출전
카와카미
레이트 시프트
15
막판 시간
15
막판 시간
0
총 시간
선발
출전
안도 고키
레이트 시프트
15
막판 시간
15
막판 시간
25
총 시간
선발
출전
네모토 료
클러치 히어로
120
득점 시간
120
득점 시간
페널티
영향력
6.3
평점
파트릭
레이트 시프트
15
막판 시간
15
막판 시간
0
총 시간
선발
출전
상대 전적
| 날짜 | 홈 | 스코어 | 원정 | 대회 | 경기장 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026. 03. 18. | 미토 홀리호크 | 1 - 0 | 요코하마 F. 마리노스 | J1 League | K's Denki Stadium Mito |
| 2024. 07. 10. | 요코하마 F. 마리노스 | 2 - 2 (AET) | 미토 홀리호크 | Emperor Cup | K’s Denki Stadium |
2026. 03. 18.
2024. 07. 10.
요코하마 F. 마리노스 Win
미토 홀리호크 Win
Draw
어떤 경기가 볼 만한지 판단하기 위한 프리뷰와 리캡
닛산 스타디움의 뜨거운 혈투, 승부차기로 가려진 승자
매우 재미있음 Futmetrix 점수: 71/100. 원정팀의 끊임없는 공세가 극적인 승부차기 결말로 이어지며 중상위권 판도를 흔들었습니다.
전반 초반의 흐름
닛산 스타디움은 경기 시작부터 달아올랐습니다. 전반 5분 만에 오나이우 아도의 깔끔한 패스를 받은 타니무라 켄타가 침착하게 선제골을 터뜨리며 홈팀이 앞서 나갔습니다. 하지만 리드는 오래가지 않았습니다. 미토 홀리호크는 흔들리지 않고 볼을 소유하며 경기장을 자신들의 전술적 놀이터로 만들었습니다. 점유율을 지배하며 경기의 템포를 끌어올렸고, 격렬함을 극대화했습니다. 그 보상은 27분에 찾아왔습니다. 와타나베 아키노리가 빈 공간을 파고들어 동점골을 기록했습니다. 원정팀의 64%에 달하는 볼 점유율은 홈팀의 미드필더진을 압박하며 공방전보다는 원정팀의 일방적인 공세 양상으로 경기를 몰고 갔습니다.
수비의 벽
경기가 진행될수록 쏟아지는 원정팀의 공격은 요코하마 F. 마리노스를 한계까지 몰아붙였습니다. 19개의 슈팅이 쏟아지며 페널티 박스는 흡사 사격장을 방불케 했지만, 홈팀은 수비진의 투지와 놀라운 골키퍼의 활약으로 버텨냈습니다. 박일규는 골문을 지키는 거인과 같았습니다. 결정적인 실점 위기에서 6개의 세이브를 기록하며 팀을 구했습니다. 그의 활약 덕분에 균형은 끝까지 유지되었고, 요코하마는 역습을 통해 기회를 엿보았습니다. 미토 홀리호크는 8개의 코너킥을 얻어내며 세트피스로 강력하게 압박했으나, 두 번째 골을 터뜨리지는 못했습니다. 전술적 교착 상태는 결국 연장 없이 승부차기로 이어졌습니다.
승부차기 결말
승부차기는 선수들의 강심장을 시험하는 가혹한 무대였습니다. 홈팀 요코하마는 엄청난 압박감을 이기지 못하고 무너졌습니다. 줄리앙 크루와 아마노 준의 킥이 모두 골망을 가르지 못했습니다. 다비드 바부스키가 한 골을 성공시켰지만, 지안 키뇨네스의 실축이 뼈아팠습니다. 반면 미토 홀리호크는 완벽했습니다. 오사키 준야, 네모토 카즈키, 오모리 신고가 침착하게 페널티킥을 성공시키며 3-1 승리를 거뒀습니다. 이번 원정 승리는 미토 홀리호크의 순위를 끌어올렸으며, 중요도가 가장 높은 순간에도 흔들리지 않는 그들의 침착함을 증명했습니다.
주요 질문
박일규의 페널티킥 실축이 승부의 분수령이었나요?
박일규는 페널티킥을 실축하지 않았습니다. 그는 팀을 위기에서 구해낸 뛰어난 골키퍼였습니다! 승부차기에서 실축한 선수들은 크루, 아마노, 키뇨네스입니다.
박일규가 기록한 극장 골은 얼마나 극적이었나요?
골키퍼인 박일규는 득점하지 않았습니다. 1-1 무승부 이후 오모리 신고가 승부차기에서 결정적인 페널티킥을 성공시키며 미토의 승리를 확정 지었습니다.
Futmetrix Score란?
Futmetrix Score는 경기의 재미를 0-100으로 평가한 것입니다. 격렬함, 균형, 중요도, 스타 파워를 분석해 시청 가치가 있는지 판정합니다.
불안한 수비가 부르는 J1 리그 난타전
필수 시청 Futmetrix 점수: 84/100. 양 팀 모두 경기당 평균 2실점 이상을 허용하는 불안한 수비를 보여주고 있어, 이번 중위권 대결은 수비적인 관점에서는 재앙이지만 팬들에게는 짜릿한 명승부가 될 것입니다.
경기 준비
2026년 5월 2일 닛산 스타디움에서 열리는 이번 경기에서 요코하마 F. 마리노스와 미토 홀리호크는 J1 리그 중위권 순위 싸움을 벌입니다. 홈팀 요코하마는 승점 12점으로 8위, 원정팀 미토는 승점 15점으로 6위를 달리고 있습니다. 양 팀 모두 불안정한 폼을 보여주고 있는데, 요코하마는 최근 5경기에서 '승패패패승'이라는 혼란스러운 흐름을, 미토 역시 '패승승승패'로 기복 있는 모습을 보입니다. 하지만 가장 큰 화두는 역시 수비의 취약성입니다. 두 팀의 실점을 합치면 경기당 거의 5골에 달합니다. 이러한 통계적 수치는 팽팽한 균형 지수를 만들어내며, 이번 경기가 드라마틱한 흐름으로 전개될 것임을 암시합니다. 우승 경쟁이라는 측면에서 중요도는 다소 낮을지 몰라도, 양 팀의 공격적인 의지만큼은 놓칠 수 없는 볼거리를 제공할 것입니다.
핵심 대결
이번 경기의 핵심은 파이널 서드에서의 공방전입니다. 요코하마 F. 마리노스의 아마노 준과 미토 홀리호크의 안도 고키의 맞대결이 관전 포인트입니다. 아마노 준은 팀 공격의 중심으로서 높은 스타 점수를 증명하듯 결정적인 슈팅과 엘리트급 기회 창출 능력을 뽐내고 있습니다. 반면 안도 고키는 리드를 자주 지키지 못하는 요코하마의 취약한 수비진을 집요하게 공략해야 합니다. 구조적 허점을 더 효율적으로 파고드는 쪽이 팀을 승리로 이끌 것입니다.
우리의 예측
요코하마 F. 마리노스가 3-2로 짜릿한 승리를 거둘 것으로 예상합니다. 어느 팀도 클린시트를 기록할 수 있는 수비 집중력을 갖추지 못했기에, 결국 순수 화력 싸움에서 승부가 결정될 것입니다. 홈 이점과 전환 상황에서 아마노 준의 날카로운 터치가 미토의 조직력 없는 수비 라인을 무너뜨리며 90분간의 아름다운 난타전을 만들어낼 것입니다.